正文 019 福利

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6只小狗狗VS12只小狗狗,要如何才能获得优势?

优势是不可能的,强行拖成均势勉强可以,那得依靠工蜂的协助才行。

拼的。

是操作。

作为手残党的萧冉,从来没有想过自己居然也能做出如职业选手般的极致操作。

矿区边缘的农民用H键稳固不动,旁边是同样H住不动的小狗,每当敌方小狗狗要攻击我方小狗的时候,在对方出手的时候,对方要遭受我方小狗和工蜂的夹击,每次交锋,萧冉这边的DPS总比对方高。

不能和对方硬抗,想要操作好得处理好三个方面的工作,一是血量,要时刻注意部队的血量健康情况,及时把血量不健康的单位拉离战场是最基本的要求。

二是阵型的把控,阵型摆好让己方获得有利输出环境是获得优势的最主要手段之一。

还有一个是一般人不太注意的仇恨情报,也能在前期战场上起到很重要的作用,面对工蜂这种采集单位,在它周围若是有作战单位,那么敌方作战单位会默认攻击作战单位而不攻击采集单位。

如果这个特性能很好的利用起来,那么可以大大的浪费对方单位的DPS。

和以前的手忙脚乱不同的是,这一次细腻而极限的操作,萧冉的思路异常清晰,什么时候该做什么内心一清二楚,操作也并非单纯的按照顺序来实现脑中的构想,而是大脑进一步分析出了一种层次感,配合这种层次感,萧冉第一次感受到了操作的“节奏”感。

跟着节奏感进行操作,一切都变得更加的顺畅了,不仅操作的精确度提的高了,效率提高了,萧冉甚至感觉时间的流速都变慢了,在有限的时间内,萧冉能做的操作量更大了。

这一惊喜的发现一度让萧冉分心猜想这究竟是什么回事?

分心之时,大脑闪过的一个念头似乎提供了某种可能性!萧冉并未深入思考,心思很快回到了游戏内。

两家虫子的小狗在和萧冉的第一波交锋的时候,萧冉并未大面积拖动工蜂进行协防,而是截取了小部分放在矿区边缘协防,剩下的有6只工蜂仍然在距离虫巢最近的几片水晶上进行高效的采集。

必须要这么做,因为萧冉缺资源,必须要一定资源来确保地堡的孵化,以及小狗的出产,如果像以前一样看到两家小狗来了立刻拉全部工蜂与其战斗,就算勉强守住了也没有后续了,为了确保后续防御的稳固,必须要极限防御。

第一波交锋,萧冉这边未死任何单位,敌方两家小狗略有损失,看到没什么便宜可占就掉头整备了,整备阵型的同时,等待后续小狗狗,想要等到足够量的小狗一举拿下萧冉。

第一波交锋过后,萧冉的地堡也开始孵化了。

不记得升级地堡需要多少秒时间了,总之,等到成功孵化地堡的时候,要守住两家小狗的进攻就更有把握了。

然而这个时候,帽子告知了萧冉一个不幸的消息。

“一个坏消息!对方不是两家虫族,而是三家,7点也是一个虫族,7点的小狗也向你家进发了,我的叉叉会试着拦截一下,不过我兵力没成型,阻截成功率不大,只能拖延一阵子。”

萧冉:“收到,我的第一个地堡正在孵化,等我地堡起来后估计能守住,你去阻截的叉叉可别送了,有钱造个电池在门口效果估计会好一些。”

萧冉自己也没有想到的是,这种紧张的局势下,居然还能分心提醒帽子造电池。这绝对是以前的萧冉做不到的事情。

两家的小狗持续的骚扰中,在萧冉虫巢左右两侧试图突破占便宜,不过由于萧冉操作的节奏感还在,并未让对方占到便宜,每次接触都是萧冉这边的输出更高一些,别看工蜂是个战五渣,面对没升级,没提速的小狗,工蜂的攻击力打在小狗狗身上也是很痛的。

6VS12的小狗狗,想要无损换对面的兵这显然是不实际的,萧冉能做的是提高战损比,能做到以1换2的效果已经算是非常理想了。

战损是一个方面,而更重要的是时间,萧冉要拖时间,等到地堡成型之后防守压力会小很多。就怕对方的小狗一股脑的冲到矿区来个无脑,在矿区作战,萧冉拖上全部农民才能与之一战,并且那个时候操作机会会少很多,就算勉强守住也是大伤。

好在对方似乎也很在意自家的小狗狗,舍不得把狗狗放上去火拼。

双方都在等,萧冉等地堡成型,对方等第三家小狗过来一起冲阵。

敌方的等待,给了萧冉一点点喘息的机会,萧冉看准了他们等待第三家兵力的心思,果断让协防的农民全部都去采集。

萧冉赌家里的两家小狗不会在这个时候冲锋,因为萧冉的第一个地堡就要起来了。

这时,第三家虫族的小狗已经在路上和帽子的叉叉发生遭遇战了,帽子只有1个叉叉,面对来势凶猛的小狗狗根本不敢硬抗,只能随便戳一下便回头,想要吸引狗狗去咬他,从而达到拖延时间的目的。

然而对方第三家虫族也是个聪慧之人,根本没理会叉叉的阻截,而是直接朝着11点方向前进。

得益于萧冉极限的防守和极限的采集,在第一个地堡进孵化到一半的时候,萧冉又基础了50水晶,萧冉选择了一个只有4HP的农民,在矿区内建起了第二防御地堡的坯子。

在三家虫族小狗汇集一堂的时候,萧冉有了8只小狗,1个地堡,10个农民,而三家小狗的集合,一共有26+的小狗狗。

最致命的攻击在三家小狗狗汇集于11点的时候立即发动了。一大群小狗同时溜到了萧冉的矿区,是生是死,就看这接下来的十几秒时间了。

萧冉的操作重点放在了保卫地堡这上面,使用的技巧工蜂卡位的方式来保卫地堡。

小狗默认情况下会率先想要攻击地堡,但是因为被工蜂卡位根本攻击不到,这个时候小狗狗有很大几率会乱跑,浪费输出。而在小狗乱跑的时候它会被H不动的工蜂和矿区内己方的小狗攻击。

这是在小狗没有玩家操作的情况下会发生的情况,当玩家手动操控小狗优先点击工蜂的时候,工蜂就难以招架了,这个时候还有个工蜂穿矿的小技巧可以救它一命,这...需要眼明手快,要耗费操作量。

得益于萧冉思路清晰的大脑和富含节奏感的操作,萧冉的操作堪称完美,一番矿区的血战过后,萧冉还剩下5只残血的工蜂,1只小狗,两个防御地堡,其中一个仅剩13点HP,来自三家超过25只小狗的攻击被彻底瓦解。

“666666”

帽子看到了血战的大部分过程,当即为萧冉的极限操作点了N多个赞。

“这波防守堪称经典,我看顶级职业玩家也不过如此了吧,没想到两年不见的你进步这么大,这两年里估计你也没少练吧。”

事实上萧冉自从走上写作这条路后就几乎没有游戏时间了,星际争霸对于萧冉来说,只有和帽子这样的队友一起玩群殴才能感受到游戏的乐趣,没有队友的情况下,萧冉几乎不碰这个游戏了。不过会抽空看星际争霸的职业比赛,因此还能保持对这款游戏的(战术)理解。

「总不能说其实根本没怎么玩吧!」

所以萧冉也只能顺着对方的话语,淡淡的说道:“还好了,其实也没怎么练。我这边基本上是残了,能发展起来就发展,不能发展起来就去拖他们的后腿,接下来就看你的了。”

“看我的吧!敢欺负我队友,叉叉教他们做人。”

有得就有失,爆狗攻击通常会牺牲掉一些经济方面的优势,帽子这边正常发展,经济比对面的任何一家都好一点,还有那位迷之队友,一开始就全力经济,对于队友的死活不管不顾,没有受到骚扰的他这个时候反而成为了经济最好的一家。

迷之队友虽然没有什么大局观,但是暴兵攻击的能力还是有的,单矿满负荷之后迷之队友开始暴兵,然后看到帽子主动进攻7点的虫族,他的部队也跟着去了。

12点的虫族想要救援却被萧冉的少量小狗牵制,让其不敢派大量兵力救援,怕被偷家,然而兵力不多上去救援并没有什么卵用,9点没有被牵制,主力没有去救援7点,而是想要偷帽子家,然后被帽子的建筑学和神族的电池教做人了。在帽子的叉叉部队灭掉了7点的虫族后,就已经可以锁定胜局了。

之后帽子和迷之队友的大部队灭掉了兵力不足的9点虫族,12点的虫族也感无力回天打出了GG。

复盘时间。

帽子表示:“本局的MVP是你这一点是毋容置疑的了,1V3的防守实在是做得太好了。不行,我要保存录像,这样的亮点局必须收藏到我的经典录像包中。

然后我还要看看你的APM数据,这样的操作没有高手速匹配根本操作不来。你什么时候手速这么快了?你不是一直说你是手残党吗?这样的手速怎么可能还是手残党?”

萧冉:“...”

对于自己操作的APM数据,萧冉自己也是颇为好奇的,今天打游戏感觉特别顺,居然频繁遇到等资源造建筑、单位的情况,这是以前难以想象的事情,以前余钱成百上千算是常态了。造建筑什么的根本不用怎么等,今天却感觉经常要等资源。这也就意味着操作水平的提升。只要在操作量足够的情况下,把该花的都花了才会出现钱不够用的情况。

帽子熟练的打开自己的工具箱,找到了对应的解析软件,打开指定游戏录像文件一看,惊呼:“我没有看错吧!你的平均APM居然达到了200?”

“200?不可能吧!”

萧冉起身看向帽子的显示器,软件检测到的平均APM确实是200,而萧冉记得以前自己的平均APM是...80~110

帽子的平均APM十分稳固,以前是120~150,本局的平均APM是140,处于正常发挥的水平。

「200这个数值实在是有点匪夷所思啊!」

「这是超能觉醒后增幅的精神力带来的福利吗?」

超能觉醒后萧冉就感觉自己的大脑似乎升级了,否则怎么可能处理得过来高清记忆中的超大量信息?怎么可能兼顾处理另外一个人的大脑资讯?

现在凭空增长了一大截的手速,似乎也验证了大脑升级的猜测。

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