正文 第544章 游戏的色调

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原本是一场暴力、恐怖、血腥的生化危机。

但看到此处的时候。

突然觉得这游戏似乎也不是那么可怕了。

至少这个游戏不是冷冰冰的,游戏内也是有温暖的彩蛋,苏落尘觉得这是一个很棒的故事。

“那你还发现了其他的细节吗?”江浩辰问道。

“那你有发现关于克莱尔这个角色的故事吗?毕竟克莱尔来浣熊市就是为了找他哥哥,他哥哥也是警察,说不定和这个警察局有什么联系。”

苏落尘摇摇头说道,“后面一群丧尸在追着我咬,根本就没有时间去搜索隐藏在游戏当中的内容,目前只发现这一个内容。”

苏落尘还是摇了摇头,表示自己并没有这方面的收获。“目前只发现了这一处彩蛋,其他的彩蛋,还有故事线索没有时间来搜索。”

江浩辰一愣,突然又想到苏落尘玩克莱尔的原因继续问道,“你之前不是觉得这个女的很眼熟嘛?现在想起在什么地方见过没有?”

“一直想不起来,反正应该是某在个地方见过。”苏落尘肯定的说道。

见苏落尘如此肯定,江浩辰估计他说的是真的。

苏落尘停下了脚步,让克莱尔一动不动的站在这个欢迎牌的的下方。

原本已经甩掉的丧尸,自然也跟了上来将克莱尔抓住。

通过克莱尔的视角,让江浩辰看到这个彩蛋,苏落尘此刻如同完成了使命一样,不想再继续逃跑了,任由丧尸将自己抓住。

就在丧尸准备咬下去的瞬间,苏落尘立马将游戏暂停,退出了当前游戏。

在专家模式下,退出游戏不会自动保存,而且保存游戏的时间需要特殊的道具才能保存游戏进度。

而这样的游戏进度,苏落尘也不想保存下去。

“还继续玩这个游戏吗?”江浩辰问道。

虽然游戏很棒,游戏的质量、内容、故事情节等等都属于上乘,但不知道为什么有点不想玩了,特别在看到自己死亡后,这种反感的心情就更多了。

特别是看到‘欢迎里昂’的牌子,江浩辰也很想了解更多的故事情节,说不定玩到后面还可以发现更多的彩蛋,完整地了解整个事情的脉络,以及警察局到底发生了什么。

但内心就是有一种很奇怪的感觉,如同有一口气闷在胸口当中,上不去也下不来,异常地难受。

苏落尘此时解释道,“不玩了,不玩了,这游戏的气氛太压抑了,色调方面也比较暗,虽然使用这种色调恐怖效果会更出色,但对刚刚接触的来说,玩久了会不舒服。”

“刚刚我逃了老半天的命,在这种氛围下,对身心都是一种煎熬。”

“今天就先休息一下会,明天再继续尝试一下生化危机二。”

苏落尘的说法并没有错。

每一个颜色给玩家带来的感觉都不相同。

不同的色调也有不同的优缺点。

有些游戏的色彩鲜艳、明亮,有一些动漫游戏画风便会常用这种游戏画面。

而有些游戏就是暗黑系风格。

这种风格的画面看上去就更加写实。

具体产生的效果也是因人而异。

追求恐怖效果的恐怖游戏,都不会采用鲜艳、明亮的画面。

真正意义上的恐怖游戏,画面大多都偏暗,游戏内的视线受阴,让玩家感受自己身处在黑暗当中,用来营造恐怖的氛围。

这样的画风也会让玩家感觉到无比压抑。

大多数的玩家玩恐怖游戏,玩一段时间之后都会有这样的感觉。

这种时候就暂停游戏,休息一下后再重新进入游戏就好了。

在一项比较权威的调查表示,人类的恐惧因素依次排序为:死亡、黑暗、鬼怪

……

第一是死亡,第二便是黑暗。

现在江浩辰他俩便是这种状态,而江浩辰不但经历黑暗,还经历了一次游戏角色死亡。

主角阵亡的声音现在还在耳边萦绕。

现在他们需要玩一玩其他的游戏,来缓解生化危机带来的不适应。

“虽然很想知道后续的剧情,但就是提不起继续玩下去的兴趣,不如现在尝试一下明日之后吧,毕竟这个是网络游戏,直播网络游戏的效果肯定要比直播单机游戏更强。”江浩辰想了一会说道。

苏落尘点头道,“确实如此,直播单机游戏的话,可以直播的内容太少了,要想取得好的直播效果肯定要玩专家模式,但专家模式确实有些困难。而免费的网络游戏的玩家数量更多,只要游戏还在运营,就会不停地更新新的游戏内容,每天直播的内容也更丰富。”

“更重要的一点便是生化危机属于限制级别的游戏,这些游戏画面我们都觉得恐怖,我估计生化危机应该属于禁止直播游戏,就算可以直播,别说丧尸咬人的画面了,恐怖丧尸的画像就要进行无害化处理,这样一来,估计看的人更少了。”

丧尸一口咬下去。

把马赛克都咬了出来。

你说这画面恐怖不恐怖?

如果说这个画面恐怖。

马赛克却把恐怖画面完全遮住了,观众根本看不到这个恐怖画面,只能脑补。

现在大城市的人,别说杀猪了,有些人连杀鸡都没有见过,也脑补不出这些画面。

他们不但不觉得恐怖。

反而内心还有一点想笑。

这样一来,直播的看点又少了一大半。

当然,优点还是有的,有些胆小不敢玩游戏的玩家,又想知道游戏的剧情,他们可能就比较喜欢有马赛克的直播画面,这样不但知道了游戏剧情,也没有被吓到。

甚至可以这样说,除非这个游戏足够的优秀可以破圈。

不然恐怖游戏依然属于小众游戏。

太过于恐怖的游戏,有些玩家根本不敢玩。

生化危机就是视角上的恐怖游戏,而之前的探灵之夜嫁,更多偏向于心灵上的恐怖。

这种恐怖的程度并不高,不然发行不出来。

生化危机二代的依靠视角的恐怖感就达到了高峰。

后面的生化系列也慢慢变成了动作游戏。

恐怖效果最强的一代与二代,销量并不高。

没有恐怖元素的生化危机五,反而是卖得最好的一款。

当玩家明白了恐怖游戏当中的恐怖套路。

恐怖画面见多了。

慢慢地就不会再觉得恐怖。

玩家玩游戏时也能猜测到游戏当中的恐怖套路,也不会再有第一次看到恐怖画面带来的恐怖感。

玩家在生化危机二中,看丧尸咬死保安,一连看个十几十次遍。

看多了后,也不会有太多的感触。

内心还会觉得,其实也是这样。

如果让江浩辰再一次重新玩这个游戏,再一次看到保安被丧尸咬死。

这个时候带来的恐怖程度就会大大的减少。

……

续说道,“反观明日之后,游戏页面并没有提及相关的年龄限制,毕竟网络游戏这方面对年龄的限制也比较少,很多暴力与血腥的画面都会被删除,而且这款游戏除了丧尸之外还有其他的玩法,还是这款游戏会更吃香一点。”

“另外,后浪游戏每一款游戏上线,都会吸引许多的玩家,自然也会有许多的游戏主播直播这一款游戏,再差也能造一个中型游戏主播出来,所以直播这个游戏还是很有希望的。”

江浩辰接过话说道,“所以要加快速度了,在游戏上线前多了解一些游戏内容。”

明日之后的游戏图标有不同的版本。

现在后浪云游戏官网使用的图标是早期的版本,一个白色的人物身影,身后是灰蒙蒙的森林。

没有迟疑,两人都退出了生化危机,进入了明日之后当中。

游戏的载入画面也很有意思。

地图当中是一在野外,屏幕当中有四个大字:明日之后。

这四个字当中,又将都市建筑又镶入在字体当中,似乎城市已经遭到了严重的破坏,人们处于来世。

没有过多地在意游戏的进入画面。

很快便进入了游戏当中。

前世的明白之后,已经经过了好几个版本,世界也进行过重置,开场动画还是新手教导都发生许多的改变。

而方元采用的是第三季的新手教导。

进入游戏,瞬间迎来了新人入场动画。

《明白之后》的游戏画面,无疑要比生化危机鲜艳许多,画面感也更亮。

如同人生从黑白走到了彩色世界。

感觉到了世界的五彩斑斓。

入场的动画没有太大的必要跳过。

玩游戏也要享受游戏,看看游戏的剧情也是一种游戏玩法。

此时,只见一辆火车正在铁轨上行驶。

士兵拿着武器站在火车顶上巡守。

此时镜头一转,来到了火车内部,窗外的阳光照耀了进来。

一个小女孩透过窗,趴在桌上上看着窗外的景物。

只见远方有一座废弃的摩天轮。

火车从摩天轮下面开过,大量的丧尸从天上掉了下来。

火车站上的士兵与丧尸展开了战斗。

车辆行驶到了隧道之中,丧尸的数量太多了,这群士兵防守不住了。

就在快要失守的时候。

大量的子弹突然出现,一位女兵连忙躲在沙包的后面。

这群丧尸被密集的子弹消灭,火车也从隧道当中出来开向一处城市,迎来了光明。

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