正文 第478章 土壤

上一页 目录 下一页

被新的游戏公司收购,游戏的后期制作方向也发生了改变。

原本已经设计好的游戏内容被大幅度修改。

一个动作游戏慢慢的变成了角色扮演游戏。

游戏最开始的核心部分,已经发生了变化。

随后又推出了异界装备,假紫装备,完全颠覆了原本的装备体系。

异界来袭,也可以看作是NP公司,收购NX公司。

这不正是异界来袭吗?

前公司留下的光芒,也终究有暗淡下来的一天。

后面甚至还有游戏内部人员利用职务之便。

从玩家身上赚钱的新闻出现。

NP公司介入的DNF也慢慢从玩家之间PK到下副本打BOSS,成了一个刷刷刷游戏。

从一个格斗游戏,变成了角色扮演、刷图、刷副本的网络游戏。

后面还推出了一些玩家看不明白的游戏角色。

根本就不属于这个世界的角色体系。

甚至不让这个游戏角色进入PK场,因为进入PK场这个角色必赢。

各种快餐职业推出,打破了原有的动作游戏设计感。

刷图后面也演变成了放技能、看炫酷的技能动画,然后就将BOSS秒了,然后就通关了的游戏。

也演变成了刷图打装备,有了装备打更高级的副本,就是为了爆更好的装备。

想要更好的装备是为了刷更高级的图,进入了另外一种神奇的循环。

游戏内都是想着打输出,职业的特色也没有了。

这种游戏已经失去了格斗游戏的味道。

这个游戏自然也就变味了。

可以说,就是这些操作,毁灭了《地下城与勇士》这款游戏。

但是另外一方面。

团本的玩法,安图恩的上线又再一次拯救了《地下城与勇士》,让《地下城与勇士》再一次火了起来。

团本拯救了DNF,但也毁灭了DNF。

但不管怎么样。

现在的地下城,已经不是原本的地下城了。

他们的玩法性质早已经发生了变化。

而方元想要制作的,便是最初版本的地下城与勇士。

一款真正的动作游戏。

DNF在早期的游戏制作是仿照横版过关游戏去制作的。

早期的DNF就是一个动作游戏。

动作游戏的特点就是一个难,非常难。

这种动作游戏的风格也保留了很久的一段时间。

角色技能伤害低、冷却长、耗蓝高,怪物的伤害又高得离谱。

这也是为什么DNF的游戏玩家,在刷图的时间并不反感外挂的原因。

因为副本太难了。

就算四个玩家组队刷本,一样会翻车。

除此之外,还有不少学生党,上班党。

每周的游戏时间很少,根本没有多余的时间玩游戏。

刷图困难,升级也困难。

但许多的玩家仍然还在坚持,因为许多玩家从心底上喜欢这一款游戏。

还有非常重要的一点。

早期的游戏地图,还是NX的产物。

如果不是第一梯队的玩家,也不容易感受到那种变化。

许多的游戏玩家,都只关注自己玩的这一款游戏。

而不会去关注制作这一款游戏的公司。

许多的玩家需要一长段的时间,才能意识到游戏已经变了。

......

DNF非常考验玩家的游戏水平。

在那个年代。

有不少的玩家,哪怕自身等级都20级了,依然单刷不了僵尸王。

不只是因为玩家的操作不行。

没有连招,不会将技能效果最大化,也不知道在技能中穿插平A,只会无脑的乱按技能。

或者为了抢输出,不躲避BOSS技能,战撸等等。

还有一个重要的原因。

在早先的游戏版本。

玩家的装备也不行,装备获取难度高,想要一身好装备真是太难了。

这一点在《全职高手》这本小说当中也有体现。

一群人组队刷洛林之森,组队刷冰霜哥布林。

前期刷暗夜猫妖,一不小心还能团灭。

最后还是依靠主角叶修操作水平高,单刷过去了。

如果放在现在。

这BOSS就一个技能的事。

一个技能没死?

那就再来一个技能。

随意放放技能就完事了,根本不需要操作。

游戏的变化,从这一点就可以看出来。

也是因为这样的原因,导致DNF的玩家不怎么反感游戏外挂。

反而知道队友开挂,还会问一句,这挂稳吗?感谢兄弟带图。

刷图开挂还可以理解。

但在PK场开挂。

就真的活该被喷。

其实,早期的DNF不是靠PVE火了起来,而是游戏内的PVP。

也是因为DNF是一款动作游戏,有着很强的竞技性。

成为了国内第一款拥有系统规则的横版电子游戏项目。

大多数的玩家,就是为了进入决斗大赛,天天泡在PK场里面,天天与不同的玩家PK。

刷图,只是为了提升装备、等级,都是为了PVP。

在这样的时代背景下。

诞生了流传到现在的精品小说《全职高手》《阿甘左回忆录》。

《阿甘左回忆录》在游戏的背景上进行再加工,以游戏角色阿甘左的视角,展现DNF世界观的小说。

而《全职高手》是游戏竞技,最后大火。

一个优秀的作品创作,是需要土壤的。

方元也打算努力的去建造这样的一片土壤。

......

当然除了DNF之外。

还有《封印者》《鬼吹灯》一样的横版格斗网游,还有《艾尔之光》3D横版格斗类网络游戏。

在名气方面,还是《地下城与勇士》的名气最高,玩家也是最多,当之无愧的国民级网游。

只不过MMP类型的网络游戏,却是很难成为电子竞技比赛项目。

竞技追求的公平与公正。

在游戏当中,不可能做到各职业平行。

因为每一个职业有属于自己的优点与缺点。

除此之外,装备、等级哪怕只是数字的提升,就会带来巨大的差异。

角色等级可以设置游戏的最高值,大家最后的等级都相关不多。

但如果装备太过于失衡。

比如某位选手的每件装备,都强化到+13的地步。

光是这样的强化增幅,就会带来数据上的压制。

就无法体现公平竞技的原则。

但不搞强化装备这些操作,玩家就没有充钱的动力。

一边是钱的问题,一边是自己的初心。

这让方元很是为难。

所以怎么制作《地下城与勇士》这是一个问题。

如何让《地下城与勇士》发展成一个电竞游戏,那么许多的游戏内容都要进行修改。

不过方元至少还有《全职高手》写出来的模板。

《全职高手》这本小说,就是以《地下城与勇士》为蓝本而创作游戏竞技小说,有一条前进的路子。

游戏角色的平衡方面,也可以让Q宝进行测试,注重职业的多样化,让《地下城与勇士》这个游戏,在这个世界绽放不一样的烟火。

【作者题外话】:这三章,可能废话有点多,后面就不写这些了。

475章,麻烦重新重新一下,就连贯了。

上一页 目录 下一页
推荐阅读
龙王殿 修罗武神 然后,爱情随遇而安 赘婿当道 魔天 我的父亲叫灭霸 乡野小神医 大叔,不可以 贴身狂少 逆天邪神
相关阅读
科研求生:开局攻克心脏打印!都市世界之旅福德天官社死:系统把我逼成天花板英伦1987兼职BOSS大唐,我可以加持道行此子不可留别怀疑,你就是天命之子!移天大圣