正文 第281章 恐怖场景

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“原来恐惧感就是这样来的吗?”

“听方总这种一解释,似乎还真是这一回事。”

“但是我怎么感觉更加恐怖了。”

“一直控制不住自己,脑海中不停的出现一些恐怖的画面。”

“说到心里面去了,明明想让自己不去思考这些内容,但一直忍不住思考这些内容。”

“完了,感觉今晚不敢一个人睡觉了。”

除了一部分比较胆小的女生之外,其实大多人都接受了方元的想法。

也开始讨论起来后续的制作问题。

甚至还有不少人,心里面升起了一些恶趣味。

思考者怎么可以做出更恐怖的画面来。

最好是可以把给吓得不敢出门。

“看来血腥的画面是不可以少的。”

“但这个画面似乎也不可以太血腥与恐怖了,不然做出来恐怖过不了审核。”

“这也也是,不过可以做一些出其不意的剧情出来,突然来一个恐怖画面似乎也不错。”

“有道理,在玩家没有防备的时候,突然来一个恐怖画面,那效果一定非常好。”

“我真想看玩家玩游戏的时候,被吓出猪叫时候的画面了。”

“一定很具有喜感。”

“剧情方面的作用也不可以忽视,比起眼面看到了,那对未知的事物,脑补出来的事件更让人恐怖。”

“心灵上的恐怖,才是真正的恐怖。”

“自己吓自己吗?这还真有意思。”

“就如同镜子里面是不可能出现一个人的,但自我暗示镜子里面有东西,恐怕晚上镜子都不敢照了。”

“毕竟电梯里面,教室里面的灯光突然闪了一下,然后......”

“卧艹,你给老子住嘴。”

“卧艹,你不要说了,越说越恐怖。”

“恐怖游戏还没有做出来,玩家没有被吓到,自己反而被吓到了。”

有人瞬间打了一个寒颤,阻止文秋生继续说下去。

再说下去,恐怕真的会有心理阴影了。

这可不是闹着玩的。

许多的人,回到家里面,都是想好好的休息。

而不是疑神疑鬼的去思考。

听到文秋生说的这些场景,他们纷纷开始阻止文秋生继续说去。

毕竟这些场景,实在是太常见了。

特别是镜子那个段。

所有人的内心,都悬了起来。

真得是什么都敢想啊。

不过此时李佳东也说道,

“我觉得文秋生的场景要是再加上背景音乐,比如说下雨的场景,或者水滴的声音,应该会给人留下美好的回忆。”

“美好你妹啊。”

“我求求你们不在要说了,”

“我怕今晚我真得睡不着。”

“只有身后出现一阵凉风,我就感觉身后有人。”

“我也是。”

李佳乐与文秋生这两个胆子大的男生,一定也不怕,甚至还开了玩笑。

“等一下,你看你们的身后。”

李挂乐与文秋生开着玩笑,但却一脸严肃的说道,似乎真有什么事情发生。

顿时场上有一种阴深深的感觉。

刚刚说感觉自己身后有人的那一个妹子,不安的回头看了一下,发现什么都没有。

而李佳乐与文秋生也哈哈笑了起来。

“好啊,你既敢骗我,姐妹们找他。”

“上。”

“给他们一点教训。”

“饶命,饶命,饶命。”

“我错了,下次再也不敢了。”

“还有下次?”

“给他们长点记性。”

......

......

方元静静的坐在台上。

笑看着他们在会议室里面打闹。

方元没有阻止的想法。

甚至是一种默许的态度。

毕竟之前方元说的内容,虽然是总结的性质。

告诉你产生恐惧的一些原因。

但不管说得再怎么官方,再怎么理性。

终究还是有一些负面的影响。

更何况,还讲解了一些恐怖故事的情节,和一些容易让人不适的图片。

虽然许多的人都在讨论着游戏的制作方面,但内心中都有些压抑。

不少女生的神经都紧绷了起来。

而整个会议室在之前,可说是大家的脸上都洋溢着微笑。

毕竟是研发新的游戏,许多的人都充值了干劲。

但在方元说完之后,整个会议室的气氛,就显得有些压抑了。

而文秋生与李佳乐,也是正好看到了这一点,也是开起了玩笑,将情绪给释放出来。

负面的情绪,如果得不到合理的释放,会对身体产生许多负面的影响。

这也是方面不愿意看到的。

这也是方元会选择花比较长的时间,来进行制作的原因,就是为了对情绪进行调节。

前期也有一个适应的过程。

虽然目前只是制作三款游戏《生化危机》《探灵之夜嫁》还有手游《明日之后》。

但是在制作游戏的过程当中,他们也可以进行沟通与交流。

就会碰撞出火花,诞生出不同的想法与创意。

就算这三个游戏用上去,但之后的游戏,说不定就用上。

就如同文秋生说的教室的灯闪烁、电梯的灯闪烁、半夜看镜子。

这些游戏想法与创意,或许就可以用到下一个游戏上。

三A大作,看上去非常的高大上。

其实对于大公司而言,这种游戏制作起来真的不困难。

甚至可以说是流水线的生产。

因为这些游戏的制作过程相对而言是固定的。

而这种方式,无疑会加快游戏的制作过种。

只不过国内还没有这种经验。

方元也只能一点点的进行培养。

“好了,别闹了。”

方元见时间也差不好了。

出声阻止了他们继续打闹下去。

“这几个游戏,会分成三个工作室,,一个工作室负责一个游戏,制作的周期也比较长,大家把游戏的品质做好一点。”

“江星河负责《明日之后》,文秋生负责《探灵之夜嫁》,李佳乐负责《生化危机》。”

“工作室的名字你们可以自己取,也可以自行组队,这方面我不做太多的要求,不过这三个游戏的难度你们也能看到,而且类型也是相差不多的,所以互相帮助也是要有人,早点做出来,早点放长假。”

“好了,如果有其他的问题可以联系了,我们大家一起加油吧。”

......

......

方元将工作安排下去之后,很快就把工作还有任务都分配了出来。

进入了游戏的研发环节。

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