正文 第九十二章 与人连接的意义

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“这可是你押的赌注,可别输了啊,萧溯月。”

他一边想着,一边打开了手机,准备录下舞台上的画面。

这时,后台的薛霸和萧溯月却遇到了另一个小麻烦。

台上的参赛者还没讲完呢,薛霸却听到化妆室门口有人在阴阳怪气地批评着6号选手的介绍手册。

“……切、说得那么高逼格,但过场故事的画风一看就不行啊,怎么还把肌肉画得这么gay里gay气的,肯定上不了台面呐。”

萧溯月不认同地皱起了眉。

薛霸最看不惯这种酸葡萄主义者,一气之下,就反过去和他唱反调似的、维护起了台上的6号选手,道:“同学,我不这么觉得。人体是美好的,伯罗奔尼撒战争爆发时古代雅典人的人体意图就是最好的证明。开放的人体表示完全信任,也能让人更好地感受触觉,它未必是性,看到基督在十字架上的人体你会联想到性吗?”

“注意一下,薛霸,他要被你呛死了。”萧溯月提醒自家小狼狗不要咄咄逼人。

“那就正好为地球除公害。”薛霸却面无表情地理了理领带,“对完成全球SDG的环保目标大有益处。”

在那人瞠目结舌的目光下,他和萧溯月肩并肩地踏上了舞台,在观众们对前一位参赛者热情似火的掌声中、迎接最后的挑战。与二人擦肩而过时,6号参赛者似乎是听到了薛霸对自己的维护,给他抛去一个笑脸。

无论输赢,想必他们都会成为朋友吧。

舞台上,掌声渐渐平息。评委们各自在面前的卡纸上打分,无暇抬头,世界仿佛只剩下他和她。面对酷热的镁光灯,萧溯月深吸一口气,几乎快要忘记开口第一句该说什么台词。薛霸用目光给她以鼓励,她才抿了抿嘴角。

她现在还记得他们讨论最后的PPT该怎么说时的争辩。

……

“汇报倒是都准备好了,谁先说主概念呢?这应该是最重要的部分。”薛霸对着桌面上的电脑发出了疑问。

那时她谦让道:“薛霸,你是建筑系的老油条,常常做汇报,你比较在行,就你吧……”

“可这最早是你的idea,应该由你当发布人。”薛霸双手按在她的肩头,重重地强调了一遍,“你应该对自己的作品有自信。”

“……我不是能带动观众情绪的人。”

“你可以的。我过去还那么不喜欢交际呢,现在不是一样发生了变化?溯月,你要第一个登台!因为我想证明我喜欢的人有多优秀。如果你胜利,我就欢呼;如果你落败,我就给你一个拥抱,还要大声告诉你:我们都是最努力的人,我们值得下一次更好的胜利。

她愣愣地望着他写满坚决的眼睛,胸中也有一股热流引燃了心脏。

是的,她是薛霸喜欢的人,他不会看走眼。

……

深呼吸结束。萧溯月翘起嘴角、露出一个标准的八齿式主持人金牌笑容,随后向前一步,按下激光笔,用清甜而大气的声音开始了她的讲述:

“我们常说,‘游戏’是为了体验另一种生活。为了塑造别出心裁的体验,设计师们采取了各种各样的办法,试图让玩家体会到脱离日常的新奇感。然而,现代社会的玩家们,似乎却正在因为游戏本身变得日渐割裂。”

她点击进入下一张幻灯片。

大屏幕中的角色是一个普通的现代蜗居族,整日在沙发上玩手机、吃外卖、极少出门。突然有一天,他睁开眼时,已经回到了数百年前的过去。

动画的薛霸和他的室友们一起完成的,还请了几位美术学院的同学帮忙,工作量不小。负责调整美术风格的正是薛霸本人。到这里为止,观众们似乎对主角的孤独感产生了代入情绪。

萧溯月继续说:

“但是,如果你突然回到过去,还能维持这样与世隔绝的生活状态吗?那些你认为天生就有、理所当然的便捷日常,还是那样唾手可得吗?”

随着她的疑问,观众们的注意力被第二段视频吸引了。

玩家扮演的主角穿梭在黑夜的农田里,手忙脚乱地寻找着方向,却发现手机的电只剩17%了;想吃点东西,不会生火,不得不找到附近的农民借火种;砍完柴需要以特定的操作把柴堆摞起来,种植的作物还有杂交选项;建一座自己的小屋,需要按照真正的结构寻找不同大小的木材、进行加工、制作榫卯、逐步搭建,每一个构件都能看到模型,最终完成的空间到底好不好用也与一开始的规划有关;此外还有依靠游商的经商系统、一不留神就可能被强盗砍死的战斗系统、借用甄乐雨的技术做出的仿真恋爱系统……

试玩视频播放完毕,屏幕上出现了一行大字,正是这次演讲的标题:

《硬核穿越大师:一款真实感爆棚的五代十国生存模拟游戏》。

“正如大家所看到的,这是一款类饥荒的模拟生存游戏,但与《饥荒》不同,你并非生活在荒岛上,而是与周边的一百多个游戏角色或者更多的玩家共同经营着你的生活。要是缺少了协作,这些操作就会变得无比繁琐。”

“说到角色,我们对当时百姓家的衣着和风俗也进行了还原。”

“在前蜀王建永陵等墓室壁画中,我们可以推测出五代时期人们的艺术喜好……”

萧溯月调出了薛霸绘制的各类人物设定图。

待她简单解说了玩家可选择的职业类型后,薛霸走上前来、接过了她手中的话筒。它已经被汗湿了,她的紧张似乎不明显,但只有他知道,她完美地遏制住了上台前的不安。

“……谢谢溯月的解说。接下来由我介绍一下这部作品中的建筑元素和城镇布局。五代时期的城市生活与唐代大致相近,许多建筑细部我们直接参考了独乐寺等真实存在的历史建筑,城市布局也仿照了长安城进行设计……”

说完专业部门,他顿了顿,给了自己几秒钟时间进行调整,随后又回到核心玩法的理念上、开始了他最不擅长的煽情描绘:

“此外,若想在五代十国这一乱世生存,对历史知识的了解和运用也同样重要。在和NPC们的交互选项中,往往隐藏着关于战乱和权力斗争的对话选项,得到这些信息有助于玩家更好地运用经商系统、或是选择迁居至更安全的地区。在后期的开发环节里,如果可能,我们也会制作有关家族制度和朝堂制度的DLC。”

“在游玩过程中,我们希望玩家能体验到真实的旧时代,按照切合实际的思路谋求生存。他们必须积极与他人产生联系、在合作和日积月累的努力中获得收获,”

“人是不能只靠自己生存的,在越是艰难的背景环境下,就越是如此。”

“一款游戏,体验与外界相连的人生。”

“一段旅程,在摸索中唤回历史记忆。”

“请支持我们的作品。谢谢。”

薛霸和萧溯月一人一句、情感饱满、声调平和,最终完成了收尾部分的解说。

“……”

观众们都惊呆了。

高完成度的建模配合适当的音乐和解说,他们的第一感觉就是——这款游戏已经离做完上市只有一步之遥了。

就算说是大牌商业公司砸入大量人力物力才做出来的作品,他们也会相信!

评委们似乎也还没回过劲来。怎么刚上来一个单枪匹马顶10人的高熟练度全能策划,如今又来一个把看似过于臃肿的玩法变成现实的异想天开组?这么多的工作量,他们几个学生组成的团队是怎么做到的?

“嗯……评委老师,要不要点评一下?”

还好主持人及时叫醒了处于惊梦状态中的他们。

其中一个大胡子中年人兴趣满满地掰弯了面前的话筒杆儿,就像不这么做内心的波澜就无法平息一样,用极大的声音凑近说:

“这乍一看是个MM,骨子里却是古代版饥荒,从普通人的视角出发,连生存都要步步为营,听起来就很为难人!这种设计我们不敢随便加到游戏里去的啊,因为要是少了任何一个NPC的互动,都可能导致角色生病甚至死亡,对玩家来说负面反馈太强、玩法也不够有趣,但你们居然做到了两者的大致平衡,可想而知,你们这个团队为此付出了多少努力。”

他身边的短发女性接着说:“对,不过我个人很喜欢这个出发点,你们也因此塑造了很强的社交元素,这招很厉害。如果将来开发多人在线协作的版本,也会有不少人想联机体验吧。”

另一个指甲尖细的男青年连连点头,“尤其值得表扬的是,里面许多生活和建筑空间相关的细节设定非常出彩,一看就知道做了大量调研,美术画面惊艳,流程完成度也很高,也只有知识渊博的T大才子,才能做出这种游戏。”

“您过誉了。”

薛霸才不会告诉他,此刻自己后背已经流出了一身汗。

最后一个评委沉默了半天,才慢悠悠地开口道:“你们的主题是‘连接’,很多游戏里都用过这个概念,比如你提到的陈星汉老师的《光遇》、小岛秀夫的《死亡搁浅》,它们都是很幻想的、具备非现实风格的游戏,为什么你要选择古代作为这个主题的游戏背景呢?”

“的确,如果是我一个人来做这种游戏,大概会选择赛博朋克的背景。但我还有我的合作伙伴,他们都是历史文化的爱好者,我们想通过游戏把最真实的历史还原给大众,这是项目得以确立的初衷。我必须对他们表达感谢——”

他对后排的赵睿等人挥了挥手。

这家伙,还真有表演天赋。赵睿也只好笑着给他比了个大拇指。

那评委满意地在评分表上画了几个勾,但又突然抬起头。

薛霸被吓了一跳。

“您还有问题吗?”

“呃,不好意思,我还有最后一个问题。游戏初期玩家手机上安装的人工智能助理有个奇怪的昵称,可以解释一下为什么它叫‘脱脱’吗?”

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